要说最近一款日系游戏确实在国内又火了起来,说的不是小精灵,而是一款继承了SRPG精髓的手游《为谁而炼金》,这款17年就上线的游戏,在日本可以算是“最”受欢迎的手游之一,引进国内困难重重,好在是让不少玩家也有了机会。
相比于不少国外热门,国内暴毙的手游来说,《为谁而炼金》在玩法、剧情、肝度、氪金度上都相当有特色,走过路过就千万不要错过,至少可以感受一下为何国外爆红。
在剧情和玩法上,《为谁而炼金》打破了传统线性的剧情发展流程,7个不同国度的7位主角分别探索这个广袤无垠的大陆带来的是战斗时地形的变化和移动的范围。战棋玩法下带来的走位、背击、侧击的区别也让正常战斗充满策略和布局。慢慢的SRPG情怀,和玩法的继承,相比于现在手游的“妖艳贱货”和同质化输出,确实高人一等。
此外,战斗中地形的高低差、SP值、连携技等等一系列元素让你也能全方位的体验到SRPG的精髓。不过如此之多的SRPG元素,也让这款游戏在交互社交方面留下的短板和遗憾,除了团本之外几乎没有其他交流元素。
而《为谁而炼金》中SRPG元素最为深刻的,莫过于肝度。着重打造的角色培养,包括了武器、道具、进化、界限突破、技能、转职等等一系列成长线,对应不同的需求,总之一句话,想要成长,需要材料,材料怎么来呢?肝就对了。
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