魂器学院基建系统让玩家能够动手操作,众多基础设施不知道大家是否了解,本篇小编要说的就是基建系统玩法,可以来看看。
基建系统玩法
校园里的基础设施有训练室,实验室,教务处,加工厂,放映厅,图书馆以及宿舍。
其中教务处,放映厅,图书馆没什么操作性,这些设施除了偶尔出现几个支线剧情之外就没什么好说的,唯一值得一提的是图书馆里可以看到罗德上将的全身像。
似乎是唯一身份明确的男性?也是年纪最大的?有必要划重点
剩下的训练室,加工厂,实验室还有宿舍就非常重要了。
先说训练室。游戏中,训练室可以将学员放置其中通过消耗时间来增加学员的科技点。虽然在这个无脑挂机刷怪的游戏里,科技点似乎不算什么稀缺资源,但是作为实施基建流的班长,怎么可以放弃任何节约资源的机会呢?训练室的存在无疑可以帮你节省一大笔科技点的开销,更何况在训练室里放置的学员仍然可以正常派遣,不影响正常刷怪。
使用训练室还有一个好处,在训练室里训练的学员可以通过消耗图灵新钞来提前结束训练,简单点说就是可以通过花钱来增加学员的科技点,这就增加了给学员升级的灵活性,给科技点匮乏时用钱来补救提供了可能性。
下面是我目前的训练室建设:
目前只修建到第四层,前四层训练室只消耗一个动力外骨架和少量零件以及钱,到了第五层训练室消耗资源就开始大大提高了,解锁第五层训练室消耗四个骨架一百零件和九万九千钱,等以后再去考虑吧。
加工厂是实验室的基础,负责处理各种基础材料。通过消耗各种原材料,时间还有电力来制造产品,制造出的产品通常不能直接利用,这些产品我目前所知道的作用有:解锁新的设施,完成某些任务以及在实验室里进行深加工。对我来说,加工厂是个非常尴尬的存在,目前我有三个加工厂,给我的感觉就是生产低级产物时三个加工厂也不会让生产快多少,而生产高级产物时三个加工厂还是会非常吃紧。
还有就是由于游戏中材料的获取在时间上是不均匀的,你早上起来收完物资再快速搜寻几下,材料就会爆满,这时候三个加工厂消化材料就如同杯水车薪,而到了你快速搜寻用完,关卡推完,商店里的材料买完后,这三个加工厂就免不了被闲置的命运,到那个时候我看着这三个闲置的加工厂,我真想把它们出租给没加工厂的其他班长,可惜没有这个功能。
另外,电力的消耗也是让人非常难受的,尤其是大量制造高级产品时电力很难得到保障。在这里我给大家的建议是前期加工厂建造2~3个就够了,加工厂太多了话就必须适当的保留部分材料,并预备一定量的电池,才能最大化加工厂的利用率。
加工厂的解锁需要机械臂和零件还有电力,不是特别难收集。
实验室和加工厂类似,但是实验室只消耗材料和钱,不需要像加工厂那样等多长时间。实验室的每一层都有独特的功能,可以说所有的实验室都是迟早都要解锁的。实验室里生产的产品大多都能直接利用,比如“特殊道具”实验室里生产的麦克风,读卡器等道具可以当礼物送给学员(然而不推荐这样做),“研发产品”实验室里生产的机械臂可以用来解锁加工厂,电化学装置可以解锁实验室······
正是因为解锁的每一个实验室都有独特的功能,而且实验室的产品大多都能直接利用,所以我推荐只要材料,资金,电力充足,加工厂可以跟得上实验室的生产,就可以解锁新的实验室。我目前解锁到“魂器制造”实验室,正在研究魂器制造,主要是因为魂器制造显得有一点繁琐,才阻碍我继续解锁实验室。
很多游戏里都有宿舍,对大家来说宿舍应该是一个给家具找存在感,还有解锁剧情的地方,但在我看来,宿舍是用来种植好感币的地方。把品质优良(好感等级高)的学员种在肥沃(装修好)的宿舍里,就可以源源不断的结出大量好感币。就是这样,对我来说家具就是肥料,剧情无关紧要,用来羁绊扩招的好感币才是真正吸引我的东西。
解锁宿舍需要太阳能板,零件和钱。宿舍小编不推荐解锁太多,只要学员好感等级高,家具合适,即使没多少宿舍也能收获大量好感币。目前我宿舍解锁了五个,主要是因为我为了牟取暴利把太阳能板都卖了。