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剑与远征挂机战斗日常任务 爱蜂窝iOS正版辅助
时间:2020-01-07作者:剑与远征 来源:905Game我要评论

 小冰冰传奇的成功让莉莉丝一夜爆红,《剑与远征》作为其后续研发的放置类挂机手游,算得上蛰伏几年后的又一次爆发,海外探索后的爆红,再引入国内市场,会是水土不服的低调隐退,还是再收获一次成功呢?游戏本身是否合国人胃口更加重要。

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放置类挂机玩法结合卡牌元素是《剑与远征》的一个核心玩法,极少的操作环节与SLG策略的丰富组合,是最受海外玩家喜欢的玩法。国内玩家对于手游肝和氪的话题已经讨论了数年,无数手游乐此不疲的推出越来越肝越来月氪的游戏,玩家似乎也默默买单。

一个愿打一个愿挨的结局似乎也能说明很多问题。《剑与远征》不仅极大的减少了玩家的操作,把肝还给玩家。欧美彩绘玻璃、壁画、油画交错的美术风让游戏开场就讨好玩家眼球。

《剑与远征》在战斗上虽然是放置挂机的玩法,但是依然拥有站位、释放技能这样经典设定,从资源采集到角色成长基本都实现了自动化一条龙的体验,对玩家来说足以减负许多。

然而把挂机和游戏难度挂钩的想法绝对是不正确的,丰富的角色选择和抽卡环节让整个游戏的策略环节上升了多个层次。5人小队的设定中,如何根据角色技能进行组合搭配是一个基本要求。

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但是在《剑与远征》中,三大角色属性、六大种族阵营,围绕展开出增益buff,组合羁绊,职业定位,战斗风格等等套路的延伸,让游戏的策略性变得更加有趣。挂机战斗交给系统就好,组合搭配却需要花费更多的精力研究。

配合游戏本身rougelike、爬塔等多中战斗环节与组合也让游戏丰富性和玩法更有意思。对于iOS系统玩家,游戏本身已经减少了战斗环节,但是刷资源、刷材料的环节和推图过程依然需要少量操作,对于玩家来说,虽然不要亲自参与战斗环节,但是也需要看着手机来选图选关卡。

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