王者荣耀里的盾山可以说是大部分射手最不想看见的辅助了,一身控制,能挡子弹,身板硬,还能给防御塔回血,这样一个超强的辅助,必须安利给大家!
盾山:我会接化发任何子弹!你子弹难道还能拐弯?
蒙犽:我子弹真的可以啊……()
无论是在癫疯赛的T0热度或者在排位赛的T1热度,盾山都当之无愧是一个热度非常高的辅助英雄。当然,热度高的同时带来的弊端就是经常会被ban,就如下图的数据显示,盾山在排位赛的ban率高达35%以上,也就是几乎每三场排位赛中就会有一场盾山被ban了。那么是什么原因让大家又爱又恨盾山这个英雄呢?让我们一起来看看吧!
【技能解析】
1.被动:天地化盾
盾山的被动其实主要是他一技能和三技能中生成那石盾的延伸描述。这里告诉我们的是盾山最多可以挡掉10颗子弹,而每2.5秒可以再挡一颗。因此,在开局的时候如果你选一技能开局去帮忙挡子弹,千万不要让自己成为对方兵线法师小兵的攻击目标,否则你能量绝对不会够用!另外子弹的定义其实是什么?子弹的定义其实就是从前方飞来的任何远程攻击,因此从高空打下来的一些技能,比如蒙犽的大技、王昭君的大技、小乔的大技之类盾山其实都是挡不了的。
而被动的另一个部分在于盾山的普攻。这个部分让盾山在开局拥有整个峡谷中最高伤害的普攻伤害,乃至于让后期的盾山也有不俗的伤害能力,甚至还有人研发出AD暴击盾山的玩法。当然那玩法其实只适合于低端局,高端局中根本不会有脆皮单走让你一个慢悠悠的盾山去抓单,因此这里就不多说那个了。不过我们这里要知道的是,由于盾山的被动,他普攻清兵线其实是颇快的,尤其前期可以多用普攻帮忙清兵线发展经济。
2.技能一:一夫当关
这个技能便是盾山的技能机制独特之处所在了。盾山的一技能简直是大部分射手的噩梦,他独特的机制可以让很多射手的攻击石沉大海,尤其是对于一些普攻流射手而言,盾山的一技能都能让他们全都变得没脾气。而且盾山的一技能还能推开碰到的任何敌人,这一部分让盾山能有效推开敌方兵线,保护己方防御塔。
不过,一技能在其强大的效果之余,其缺点也非常明显。其一是在使用这个技能时盾山会降低一半移速,让盾山很难躲开敌方埋伏起来近战刺客的伏杀或者一些非子弹性的控制类技能,比如小乔的二技能之类。而盾山不能硬吃控制类技能的问题在于——盾山的一技能并没有霸体效果,被控制类技能击中就会中断技能。比如小乔如果对线盾山,直接用1技能会被盾山的一技能挡住而石沉大海,不过如果先用2技能破盾之后,就能用1技能对盾山造成可观伤害。
3.技能二:万夫莫开
盾山的二技能毫无疑问是盾山最重要的技能,玩盾山的时候加点基本就是有2点2。这个技能强大的地方在于其是少有的无前摇冲锋技能,而且还能把碰到的敌人往自己身后抛。因此这个技能无论是用作逃跑或者用作强行开团都非常有用。
而在用盾山玩这个技能的时候,有一个小技巧是大家必须知道的,也就是如上图所展示的情况。盾山的二技能看上去似乎是只能冲锋很短的距离,但实际上,如果敌人处于盾山冲锋距离外一个身位的位置(如上图),盾山其实也能把他扔到自己后面去。
4.三技能:不动如山
盾山的三技能是另一个很有用的技能——关键在于霸体+石盾+击退。这个技能除了能帮助盾山在开团的时候不会被控制类技能破盾,还能帮助盾山封锁敌方走位和强行分割团战战场。
不过,三技能与一技能一样,其缺点也非常明显,也就是盾山在开启三技能的时候不能移动(当然还是可以使用闪现进行移动的)而不能移动的最大弊端在于什么?在于如果有敌方近战英雄摸到我们的后面,盾山很容易被后方敌人攻击,让我们只能在悲愤的泪水下放下手机打出GG……
5.四技能:固守成规
盾山的四技能是一个无需加点就能使用的技能。对于这个技能,目前大部分玩家其实只注重在于这能帮防御塔回血这一点上,却忽略了另外的一点——每秒回复1点能量。实际上,盾山前期如果走发育路帮射手,一波兵线打完,如果自方防御塔有失血,大家都可以开一波四技能入一下塔,这样能帮助前期不太够能量使用的大家可以快速续航一下哦~
【连招解析】
基础连招123:
盾山的基础连招其实非常简单,就是接、化、发,也就是123。盾山先用1技能接下敌方的子弹,然后用被动化解对方的子弹,之后23连招发出反击……懂了,原来盾山就是真正的武术宗师!
这套基础连招由于2技能后抛之后会造成1秒晕眩、3技能之后会击退和减速,优点因此在于这样一套基础连招下来,基本都能配合队友直接抓死一到两个腿短的。如果配合好地形优势,抓死一些位移刺客也不是什么问题。不过其缺点在于由于你3技能是往后放去封你抓到那个人的走位的,如果你没抓对C位或者后面有其他C位英雄赶过来,你的后门是完全对他开放的……得了,又是菊花茶了……因此,接下来的一个连招技巧是非常有用的。
基础连招32:
盾山的2、3技能机制非常独特,如果正常收起3技能,盾山会有非常明显的后摇,不过如果在开启3技能之后发动2技能,2技能的无前摇冲锋可以完全取消掉收起三技能的后摇,达到快速脱战的效果。而这个连招的用法主要有以下两个。
一,盾山在用了上述的基础连招123之后,如果后面有C位对你强开后门、强行后入,你可以再用一个2技能往自己队友的方向冲锋,让连招成为12321,最后的1技能就是转过头来硬肛他,保护自己。当然如果你1232之后冲到了自家防御塔下面,那开4技能直接抽身离开战场也是可以的。
二,由于3技能有击退和减速效果,如果碰到敌人追击我们,我们可以先开启3技能击退和减速敌人,然后开启2技能取消3技能的后摇快速抽身离开。不过如果你用这个战术,需要留意的是3技能开启之后会有大约2秒的真空期,期间你不能使用任何其他技能,真空期过后你才能使用2技能离开,因此时间差这一点需要掌握好。
基础连招2闪:
盾山必然是带闪现的,为什么?就是因为这个基础连招2闪。在2闪之下,盾山可以往前冲锋更长的距离,并把更远的敌人扔回去后面。2闪算是盾山非常常见和非常基础的连招了,如果你不会,你还真不好意思说自己会玩盾山。
进阶连招312:
这套连招的精髓同样是利用3技能的击退效果进行快速脱战。不过与上面的2.2不同,这套进阶连招其实是卡了一个小小的bug(我也不知道这是不是bug,就算是也是官方默认可以使用的bug),这个bug就是如果盾山在开启3技能的几乎同时点下1技能,3技能的击退和减速效果会成功触发,但不会触发3技能那前摇后摇都很长的石盾效果,这个时候再用无前摇的2技能往相反方向冲锋就能快速逃离。不过需要注意的是使用这套连招必须【几乎同时】按下3技能和1技能,迟了一点你也会触发了3技能的石盾效果而进入漫长的前摇后摇,这个时候你就是活靶子一个了。以我自己为例,我如果同时使用右手食指和拇指,都不能够同时按下31,只有在左右手拇指同时用的情况下才能用出来,因此除非你已经训练得非常纯熟或者你已经处于基本必死的局面,不然这个技能不建议在实战中使用。这个进阶连招完全是半步生半步死的赌命环节——成功,你必然可以逃离;失败,你必然逃不了。
【铭文装备解析】
铭文上,我会使用系统自带的“坦克”方案,也就是宿命、调和和虚空。使用这三个铭文的最主要原因都是由于盾山始终是一个坦克辅助,坦克主要还是堆生命是最好的,而这三个铭文主要都是加最大生命的。加上盾山堆最大生命还有另一个好处,就是他被动确保了盾山的普攻伤害是跟最大生命的4%挂钩的。也就是说只要堆最大生命,盾山身为坦克,基本已经拥有足够可观的伤害了。
至于装备方面,我个人观看了目前热门第一的方案,然后用其作为基础,修改出了上图这一套自认手感还算很不错的装备,这里也给大家分析一下。
首先我们会出的肯定是学识宝石。身为辅助,尤其盾山这个开局普攻伤害最高的辅助,如果不买学识这完全是在抢经济,肯定被骂死。当然如果你深深认同那一句“万物皆可黄刀”,你也可能会问为什么不买黄刀呢?答案其实很简单,正如上文所言,盾山的基础连招2闪是非常实用的连招技能,是每一场盾山都几乎必定需要用到的,因此大家不可能带惩戒入场。而不带惩戒,你如何买黄野刀?
买了学识之后,下一步是买凤鸣指环。为什么是买凤鸣而不是其他辅助装?这是因为盾山的精髓在于2技能,而把人扔到后面去了之后,是我们去负责打吗?不,我们是负责用3技能封他走位,为队友营造输出环境。因此,我们身边的队友不需要额外移速、不需要额外防御、不需要额外护盾……他们需要时凤鸣带来的攻速加成,让他们可以一套秒掉被盾山扔过去的敌人。这就是买凤鸣而不是其他辅助装的原因。
凤鸣指环之后是买脱战鞋,而这部分我跟热度第一的装备是不一样的。我装备中出脱战鞋,而非热度第一装备那韧性鞋的原因有三个。一是因为盾山其实没什么必要去拥有那么高的韧性。除非对面选的法师是王昭君,否则其实盾山真的没什么必要去增加韧性,这主要是因为盾山3技能有着霸体的存在,而盾山无前摇的二技能也能让他快速逃离即将被控制的区域。就算盾山真被控制了,他的血量也确保了盾山基本不会因为一两个短暂的控制技能就直接被抬走。在这种情况下,韧性对盾山而言真的没什么必要。二是因为盾山移速本身是真的低。虽然盾山有着无前摇的二技能冲锋,可以让他快速逃离战斗第一现场,但难以保证不会有敌人追上来。而如果有人追盾山,盾山那略显缓慢的移速就让盾山很难摆脱对方。脱战鞋正正是让盾山在冲锋拉开距离之后可以增加移速逃离可能存在的追杀。而另一方面,脱战鞋也能让盾山可以更快地前往支援不同的战场。目前盾山前去支援的速度是真的慢,往往其他队友都到了,盾山“还在骑马赶去的路上”,当他到了,团战都结束了……三是因为脱战鞋是真的便宜。在其他鞋子全都是710金币的时候,脱战鞋才530……这能让盾山更快地出下面那一个最重要的核心装备。
这件核心装备就是霸者重装。无论是我还是出装热度排行榜,用盾山的几乎所有玩家都是出这件回血装备,不过……为什么?这是因为盾山在战斗的时候其实并不是主要用血量去杠,而是用石盾和减伤。因此盾山在战斗的时候其实很少会出现血量不足的情况,而相反往往是战斗之后血量会只剩1/3左右,难以支撑下一次战斗,必须回城回复状态,续航能力非常差。而霸者重装的脱战回血就可以提升盾山的续航能力,让盾山可以不用回城就可以继续赶过去前往下一场战斗帮忙。因此相较于永夜守护这种战斗期间的回血装备,霸者重装的脱战持续回血明显更适合盾山。
至于不详征兆和魔女斗篷这都没什么好说的,就是为了提升盾山的保命能力,让盾山更大可能去脱离战场保命。
到了最后一大件,大家肯定会很疑惑,因为几乎所有热门装备套装在这一件都会选择极寒风暴这一件装备,甚至这还是王者营地中盾山的三件核心装备之一,那么我为什么会把这件装备换成红莲斗篷?这个时候我们就要上图作对比了。
下图是极寒风暴的效果:
下面是红莲斗篷的效果:
从以上图片可见,极寒风暴的效果主要在于减速敌人。不过,在已经有着二技能冲锋+不详征兆减速+脱战鞋加速的情况下,是否仍然非常需要极寒风暴的效果?而极寒风暴更是要求在盾山损失10%生命的情况下才会触发,而由于盾山的石盾被动,可以把盾山打出10%伤害的往往都是一些依赖技能移动和输出的近战刺客,极寒风暴对它们的被动效果实在效果有限。而相反,如果我们看看红莲斗篷加成的最大生命和它的被动,这不单单可以让盾山二技能和普攻的伤害变得更高,更是可以让盾山更快的清理兵线,被动效果上其实比极寒风暴更为优胜。
甚至如果我没单纯看两个被动造成的伤害,极寒风暴被动一次的伤害在满级的时候有50+15*10=200点法术伤害;而由于满级的时候盾山有超过15000的最大生命,红莲斗篷被动的一次伤害在15000*0.02=300点法术伤害。而极寒风暴还有触发条件和CD,红莲斗篷则是无CD的持续伤害,从伤害而言也是红莲斗篷更高。因此我个人会倾向选择红莲斗篷作为最后一件装备而非极寒风暴。
【对线思路】
1.盾山开局建议点2,然后跟射手走发育路。到了路上,先进草躲好,看看对面有没有走位失误走近你的草丛。如果有,那就直接2技能接普攻。如果射手会玩,应该能直接拿一血。这里不去中路用这个方法的原因主要在于中路草丛两侧都有墙体,较难把敌人扔到自己身后,而很可能只能把敌人扔到自己身侧的河道。
2.射手拿了一血之后,普攻清兵,然后继续进草。这次对面射手看不到你应该不会再进草了,那也不要紧,你的2闪不是摆设。直接2闪上去再接刚刚点出来的1技能把他微微击退,配合射手再拿一个人头。
3.事不过三,两次过后,对面射手应该就不会被你抓到机会再杀一次了。这个时候你就可以四处游走帮帮忙、挡挡子弹,然后伺机帮忙抓人。
4.开团的时候,盾山的玩法很简单,就是2闪3,直接2闪把对面的人(如果能抓到最好抓输出)抓过来,然后3技能分割战场,先把抓过来的人干死。抓过来的人死了之后,盾山就2技能冲锋回去队友后面,伺机用1技能挡挡子弹,伺机2技能抓人或者解围。这样子基本一次团战就完了,是等不到再用第二次23连招的。
5.如果逆风,盾山要做的就是用3技能守塔(3技能的石盾其实刚刚好能挡住一个高地入口),然后4技能帮塔回血,伺机23抓人,反正牢牢守住就对了。盾山是最能守的英雄,因此逆风局中如果有盾山也往往都能翻盘。
【英雄克制】
盾山主要克制的英雄:妲己、诸葛亮、上官婉儿、蔡文姬、貂蝉、百里守约、后羿……
主要克制盾山的英雄:甄姬、王昭君、小乔、嬴政、张良、蒙犽、黄忠、鲁班七号……
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